Helldivers 2 : la mise à jour 1.000.400 est disponible sur PS5 et PC (patch note) - JVFrance (2024)

Nouvelle mise à jour pour Helldivers 2 avec une liste de correctifs à n’en plus finir ! En effet, la version 1.000.400 a été déployée sur PS5 et PC et si vous souhaitez vaincre la démocratie, mieux vaut lire attentivement le changelog attentivement puisque des éléments de gameplay ont été modifiés dont l’équilibrage de nos armes.

La démocratie n’attend plus que vous ! Après une polémique associée au compte PlayStation obligatoire pour les joueurs sur PC empêchant les joueurs de certains pays d’accéder au titre, Arrowhead Game Studios continue de travailler sur le titre avec la mise à jour 1.000.400. D’une taille de 1.947 Go sur PS5, cette dernière apporte rééquilibre l’ensemble du gameplay du titre, corrige quelques problèmes et permet également de créer des salons privés via des invitations.

Découvrez le contenu complet (et conséquent) de cette nouvelle mise à jour :

Équilibrage

Objectif de l’équilibrage des stratagèmes

  • Nous avons équilibré plusieurs mécaniques afin d’augmenter la puissance de certains stratagèmes trop faibles et diversifier les équipements viables. Nous avons également modifié plusieurs stratagèmes pour rendre leur utilisation plus cohérente, toujours dans l’objectif de préserver ou d’accroître leur puissance.
  • Nous allons continuer d’examiner les stratagèmes afin de déterminer si certains d’entre eux méritent d’être améliorés ou modifiés pour être plus viables. Nous souhaitons également expliquer précisément les raisons de ces modifications. Pour cela, veuillez consulter la publication dédiée sur notre blog.

Sentinelle lance-roquettes A/MLS-4X

  • Diminution de la propagation des tirs
  • Priorité aux cibles imposantes
  • Distance de ciblage augmentée de 75 m à 100 m
  • Une roquette tirée à chaque salve au lieu de deux (réduction des dépenses de munitions)
  • Rayon de l’explosion augmentée de 1 m à 4 m
  • Pénétration d’armure de l’explosion réduite. Précision : le projectile possède suffisamment de pénétration d’armure pour infliger des dégâts aux unités dotées d’un blindage lourd, mais pas l’explosion.
  • Dégâts du projectile augmentés de 200 à 300

Sentinelle mitrailleuse A/MG-43

  • Délai de rechargement réduit de 180 secondes à 120 secondes

Sentinelle mitrailleuse A/MG-43, sentinelle gatling A/G-16, sentinelle lance-roquettes A/MLS-4X, canon automatique A/AC-8, sentinelle mortier A/M-12 et sentinelle mortier GCS A/M-23 :

  • Durabilité augmentée de 0 % à 80 %

Tourelle mitrailleuse lourde E/MG-101

  • Vitesse de rotation augmentée de 100 %

Dispositif de mines antipersonnel MD-6

  • Dégâts de l’explosion augmentés de 250 à 350

Mines incendiaires MD-I4

  • Dégâts de l’explosion augmentés de 150 à 210

Barrage de gatling orbitale

  • Cadence de tir augmentée de 25 %
  • Nombre de balles tirées à chaque salve augmenté de 30 à 60
  • Pénétration d’armure augmentée (dégâts aux blindages lourds)
  • Délai de rechargement réduit de 80 secondes à 70 secondes

Frappe orbitale précise

  • Délai de rechargement réduit de 100 secondes à 90 secondes
  • Délai d’appel/apparition réduit de 4 secondes à 2 secondes

Frappe orbitale fusante

  • Délai de rechargement réduit de 120 secondes à 100 secondes

Aigle – Missiles air-sol de 110 mm

Ces modifications peuvent sembler faciliter grandement le jeu, mais ce n’est pas du tout notre intention.

  • Ciblage amélioré
  • Pénétration d’armure du projectile amélioré (100 % de dégâts aux blindages lourds au lieu de 50 %)
  • Dégâts du projectile réduits de 600 à 250 (compensation pour le ciblage amélioré et les dégâts supplémentaires conférés par l’amélioration de la pénétration d’armure)
  • Pénétration d’armure de l’explosion réduite (l’explosion n’inflige plus de dégâts aux blindages lourds)

Aigle – Soutien aérien

  • Nombre d’utilisations augmenté de 3 à 4
  • Pénétration d’armure augmentée (inflige désormais des dégâts aux blindages lourds)

Lance-grenades GL-21

  • Dégâts de l’explosion augmentés de 350 à 400

Mitrailleuse lourde MG-206

  • Dégâts du projectile augmentés de 100 à 150
  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 23 % à 33 %
  • Cadence de tir réduite de 450/750/900 à 450/600/750
  • Temps de rechargement réduit de 7 secondes à 5,5 secondes
  • Force d’impact augmentée

Mitrailleuse lourde MG-43

  • Temps de rechargement réduit de 4 secondes à 3,5 secondes
  • Nombre maximum de chargeurs augmenté de 3 à 4

Mitrailleuse lourde MG-43, sentinelle mitrailleuse A/MG-43, sentinelle gatling A/G-16 et gatling de l’exosquelette patriote EXO-45

  • Dégâts du projectile augmentés de 80 à 90
  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 7,5 % à 25 %

AR-23 Libérateur, M-105 Vigoureux et AX/AR-23 Cerbère

  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 10 % à 23 %

AR-23C Libérateur percutant

  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 23 % à 35 %

BR-14 Pacificateur

  • Capacité du chargeur augmentée de 25 à 30
  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 10 % à 20 %

AR-61 Attendrisseur

  • Dégâts des projectiles augmentés de 60 à 95
  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 10 % à 17 %
  • Capacité du chargeur réduite de 35 à 30
  • Nombre de chargeurs réduit de 10 à 8
  • Force d’impact augmentée

PLAS-101 Purificateur

  • Pénétration d’armure du projectile augmentée pour correspondre à celle d’une explosion
  • Déperdition de puissance de l’explosion réduite

Arbalète explosive CB-9

  • Pénétration d’armure de l’explosion augmentée pour correspondre à celle du projectile
  • Puissance de destruction augmentée (peut détruire les nids d’insectes et les fabricators)
  • Ajout de l’indicateur de pénétration d’armure moyenne

R-36 Volcan

  • Dégâts totaux de chaque tir augmentés de 420 à 570

R-63 Diligence

  • Dégâts des projectiles contre les parties durables augmentés de 10 % à 25 % (certains ennemis possèdent des parties du corps durables qui ne subissent qu’une partie des dégâts de base des projectiles)

Autre

  • Modificateurs de recul selon la position adoptée : Nous avons décidé d’ajuster les modificateurs de recul afin de les rendre plus cohérents et de récompenser davantage la position allongée. La majorité de ces ajustements améliorent l’absorption du recul, mais deux d’entre eux l’accentuent (de 10 % seulement).

Gameplay

Général

  • Suppression du modificateur d’opération « Défenses antiaériennes », lequel réduisait de 1 le nombre d’emplacements de stratagèmes disponibles.
    • Nous allons observer attentivement les modificateurs d’opérations. Pour l’instant, ces modificateurs sont trop peu nombreux et trop répétitifs, ils n’engendrent pas de variété et n’encouragent pas à changer de style de jeu. Nous avons décidé de supprimer ce modificateur, car il encourage seulement les joueurs à choisir les meilleurs stratagèmes, sans apporter la moindre diversité.
  • Suspension de la mission de défense « Sauvez les agents essentiels ».
    • Cela nous permettra de lui apporter l’attention qu’elle mérite, car elle n’est pas suffisamment amusante et ne remplit pas le rôle que nous lui avions attribué.
  • Super échantillons
    • Les super échantillons apparaissent désormais au niveau de difficulté 6. Le fait que les super échantillons soient seulement disponibles au niveau de difficulté 7 obligeait certains joueurs à sortir de leur zone de confort et jouer à un niveau de difficulté supérieur. Nous souhaitons leur laisser une porte d’accès moins punitive.
  • Le stratagème Artillerie des S.E.A.F. n’est désormais plus bloqué par les brouilleurs de stratagèmes ou les orages ioniques. Il reste disponible à la fin du compte à rebours de la mission et lorsque le destroyer quitte l’orbite basse.
  • Lors de la mission « Évacuez les éléments sensibles », les ennemis situés à proximité des portes les attaqueront de manière plus cohérente.
  • Chats ajoutés aux menus en jeu et à l’écran de chargement de la mission.
  • Certains réticules à la première personne ont été mis à jour pour améliorer la lisibilité.

Social

  • Ajout de salons privés accessibles uniquement sur invitation

Armures

  • Nouveau passif d’armure : Condition physique optimale (dégâts au corps à corps +50 % et ergonomie des armes +30 %)

Planètes et dangers

  • Plantes épineuses
    • Les plantes épineuses qui apparaissent sur certaines planètes ont bénéficié d’une refonte.
    • L’explosion et les épines de ces plantes ne provoquent plus d’hémorragie ou de perte d’endurance.
    • Désormais, les plantes épineuses implosent trois fois de suite tout en projetant des épines tout autour d’elles, infligeant des dégâts plus importants.
  • Tornades de feu
    • Nous avons modifié le comportement des tornades de feu. Leurs déplacements sont désormais plus aléatoires, vous aurez moins l’impression qu’elles suivent vos mouvements.
    • Lorsqu’une tornade de feu se manifeste, la visibilité ennemie est réduite, mais pas celle des joueurs.
    • En augmentant le caractère aléatoire des tornades de feu, les joueurs devraient faire face à des situations plus variées. Par ailleurs, les tornades auront moins de chances de s’accumuler autour des points d’extraction et des objectifs, et devraient être plus faciles à affronter.
  • Séismes
    • Le taux de déclenchement des séismes a été modifié pour être légèrement plus aléatoire.
    • L’épicentre et la portée des séismes ont été augmentés.
    • Grâce à ces modifications, les ennemis éloignés des joueurs risquent d’être étourdis plus fréquemment. Par ailleurs, les joueurs devraient voir moins de séismes se déclencher à proximité de leur position.
  • Visibilité
    • La densité du brouillard a été ajustée sur plusieurs planètes afin de réduire la fatigue en cas de faible visibilité prolongée. Nous souhaitons conserver des planètes brumeuses où la visibilité est moins bonne, mais nous estimions indispensable d’en ajuster l’équilibre.
    • Ces modifications touchent les planètes désertiques comme Erata Primus, Baie de Chort, Bourbefeu, et les mondes similaires.
    • Ces modifications touchent les hauts-plateaux comme Varylia 5, Baie de Matar, Oshaune, et les planètes similaires.
    • L’intensité des sources de lumière artificielle a été réduite de manière générale afin d’éviter les situations dans lesquelles les joueurs sont complètement aveuglés.
  • Bombes non explosées
    • Les bombes non explosées, parfois découvertes sur certaines planètes, exploseront désormais immédiatement si elles sont touchées par une explosion ou un tir d’arme lourde. Le délai d’explosion reste inchangé si elles sont touchées par des armes légères ou des attaques plus faibles.
  • Végétation
    • La végétation suffisamment dense pour entraver les mouvements des joueurs possède une nouvelle fonctionnalité. Désormais, si un Helldiver traverse un buisson dense, il sera plus difficile à détecter.
    • Cette réduction de la portée de détection ennemie est cumulable avec les autres effets de dissimulation, comme le couvert de la nuit, les positions accroupie et allongée, ou encore le passif de l’amure d’éclaireur.
  • Orages ioniques
    • Ajout d’effets visuels aux orages ioniques.

Ennemis

  • Effet de l’acide
    • Vous pouvez désormais sprinter lorsque vous êtes touché par l’acide des chasseurs, des mines insectoïdes, etc., et vos mouvements sont ralentis de 30 % au lieu de 50 %. La durée de l’effet passe de 3 secondes à 4 secondes. Ces modifications rendent l’acide beaucoup moins punitif lorsque vous combattez les terminides, ce qui nous permettra d’accroître le nombre d’ennemis qui utilisent cette tactique, notamment les baveurs corrosifs.
  • Équilibrage des ennemis blindés
    • Aux niveaux de difficulté supérieurs, nous avons réduit le nombre d’ennemis dotés d’un blindage lourd, comme les titans corrosifs et les chargeurs. En contrepartie, le nombre de hordes d’ennemis moins puissants a été augmenté. Cet ajustement devrait être particulièrement remarquable, d’autant que le nombre d’unités lourdes a été réduit d’au moins 30 % lors des incursions d’insectes. Nous avons aussi légèrement réduit le nombre de colosses qui apparaissent lorsque vous affrontez les automatons. Notre objectif est de réduire la demande d’armes antichars. En augmentant le nombre d’ennemis moins puissants, nous encourageons les joueurs à choisir des stratagèmes qui leur permettent de mieux affronter les hordes.
  • Patrouilles
    • L’apparition des patrouilles est de nouveau régie par les mécaniques utilisées avant le correctif 01.000.300. Nous avons cependant ajusté certains éléments pour que les niveaux soient moins vides lorsque vous vous retrouvez éloignés des sites importants gardés par des ennemis.
  • Étourdissem*nt
    • Il est désormais plus difficile d’étourdir les ennemis moyens et imposants. Cet ajustement n’affecte pas les stratagèmes capables d’étourdir les ennemis. En revanche, l’arme Bourrasque ne permettra plus d’étourdir les cibles imposantes aussi facilement.

Terminides

Baveurs corrosifs et matriarches cracheuses

  • Les baveurs et les matriarches ne sont plus ralentis lorsqu’ils perdent leurs pattes.
  • Le crachat des baveurs et des matriarches applique désormais l’effet de l’acide.
  • Les crachats des baveurs et des matriarches ne peuvent plus blesser les Helldivers plus de 4 fois par seconde, et les Helldivers ne peuvent plus subir de dégâts plusieurs fois de la part d’un même projectile. Ces nouvelles mécaniques devraient éviter les morts instantanées.

Titan corrosif

  • La tête du titan corrosif est légèrement moins résistante contre les armes antichars les plus faibles. Ce n’est pas un changement important, cela devrait surtout affecter les armes comme le fusil électromagnétique.
  • Les crachats du titan corrosif ne peuvent plus blesser les Helldivers plus de 4 fois par seconde, et les Helldivers ne peuvent plus subir de dégâts plusieurs fois de la part d’un même projectile. Ces dégâts restent mortels, nous vous déconseillons vivement de patauger dans leur bile. La zone d’effet du crachat a été augmentée.

Chargeur titanesque

  • Le chargeur titanesque fera désormais son apparition aux niveaux de difficulté les plus élevés, mais il subira plus de dégâts qu’auparavant. Cela nous permet de faire apparaître moins de chargeurs, tout en préservant le niveau de difficulté.

Chargeurs

  • Les effets du saignement n’apparaîtront sur le corps que si l’état Hémorragie a déjà commencé. Des effets du saignement peuvent encore apparaître au niveau de la gueule, même si l’état Hémorragie n’a pas commencé.

Automatons

  • Calcineur colossal
    • Le lance-flammes du calcineur colossal inflige moins de dégâts, et ne peut plus blesser les Helldivers plus de 4 fois par seconde. Par ailleurs, les Helldivers ne peuvent plus subir de dégâts plusieurs fois de la part d’un même jet de flammes. Ces nouvelles mécaniques devraient éviter les morts instantanées.
  • Tanks automatons
    • Le blindage avant du tank a été réduit, et correspond désormais à la section dénuée d’aérations située à l’arrière. Le tank était supposé être plus solide à l’avant, mais rien dans l’apparence de l’ennemi ne permet de le comprendre.
    • Les aérations situées à l’arrière de la tourelle des tanks conservent leur valeur de protection, mais l’orientation des explosions est désormais correctement prise en compte.
  • Les dégâts de l’explosion des jetpacks automatons ont été réduits de 50 %, mais ils embrasent toujours les Helldivers situés à proximité.

La guerre intergalactique

Canaux de ravitaillement et planètes d’origine des offensives

Jusqu’à maintenant, les canaux de ravitaillement n’étaient pas affichés sur la carte de la galaxie afin d’en améliorer la lisibilité. Conformément aux demandes de la communauté, nous avons décidé de les ajouter. Cette solution devrait permettre d’exposer clairement le système aux joueurs, tout en préservant la lisibilité de la carte.

Par ailleurs, vous pouvez désormais voir la planète d’origine des offensives ennemies, ce qui devrait permettre à la communauté d’empêcher les assauts à leur source.

Enfin, nous avons également mis à jour les visuels des fenêtres contextuelles des secteurs et des planètes sur la carte holographique.

Corrections de bugs

  • Le système de ciblage du stratagème Lance FAF-14 a bénéficié d’une refonte et devrait être beaucoup plus efficace. Cependant, il ne peut plus cibler les centres de production automaton. Ceci ne devrait pas se produire et sera corrigé à l’avenir.
  • Les modificateurs environnementaux Chaleur intense et Froid extrême affectent désormais le temps de rechargement du canon quasar. Ces informations seront correctement prises en compte par l’ATH.
    • Temps de rechargement sur les planètes froides réduit de 2,5 secondes
    • Temps de rechargement sur les planètes chaudes augmenté de 2,5 secondes
  • L’onde radar qui détecte les ennemis sur la mini-carte est désormais visible.
  • Les projectiles de la plupart des armes automaton ont moins de liberté de déviation par rapport à leur angle de tir. Cela signifie que les Dévastators ne devraient plus pouvoir tirer sur les côtés ou d’autre manière inhabituelle.
  • La trajectoire des projectiles des armes d’exosquelettes a reçu quelques ajustements, par rapport à l’angle de tir. Ceci devrait rendre leurs armes plus précises.
  • Les grenades rebondissent désormais sur le bouclier balistique.
  • Le bouton Débloquer ne devrait plus disparaître du menu Social.
  • Les joueurs bloqués ne peuvent plus rejoindre le salon du joueur qui les a bloqués par l’intermédiaire des joueurs récents.
  • Nous avons corrigé un bug qui empêchait l’affichage correct du nombre d’ennemis tués, le nombre de missions jouées et le nombre de missions accomplies dans l’armurerie.
  • Nous avons corrigé un bug qui permettait aux joueurs de lancer un nombre illimité de grenades en appuyant sur « Grenade rapide » juste après avoir fermé le menu des stratagèmes.
    • Lorsque vous n’avez plus de grenade, vous dégainez automatiquement votre dernière arme active, évitant ainsi de tenir un projectile de stratagème alors que le menu des stratagèmes n’est pas ouvert.
  • Correction de plusieurs chevauchements de textes.
  • L’embrasem*nt provoqué par la destruction d’un marcheur de combat correspond désormais à une brûlure normale. Cela devrait vous permettre d’échapper à la mort. Néanmoins, votre Helldiver sera embrasé, alors au sol !
  • La navette ne peut plus subir de dégâts capables d’interrompre l’extraction. Vous pouvez remercier les chercheurs super-terriens de nous fournir des matériaux de pointe.
  • Sur PC, vous pouvez désormais naviguer dans le menu SuperCrédits avec les touches « ZQSD ».
  • Correction d’un bug qui provoquait une erreur dans l’affichage du nombre d’échantillons.
  • Les niveaux ne génèrent plus de zones verrouillées qui empêchent la progression des joueurs.
  • Le pont des navires n’est plus plongé dans une ombre permanente.
  • Nous avons réduit le nombre de situations dans lesquelles les stratagèmes bleus rebondissent lorsqu’ils sont placés près d’une tour de détection.
  • Le menu des obligations de guerre affiche désormais les emotes et les poses de victoires correctes dans les vignettes.
  • La limite de médailles de guerre est désormais affichée dans l’interface.
  • Correction d’un bug qui pouvait rendre l’armure des Helldivers invisible aux yeux des autres joueurs.
  • Amélioration de l’interface du menu de signalement des joueurs.
  • Correction d’un bug qui projetait les Helldivers dans les airs lorsqu’ils se trouvaient à proximité du cadavre d’un titan corrosif ou d’une aranéide génitrice.
  • Correction d’un bug qui permettait à l’aranéide génitrice de faire apparaître un modèle supplémentaire une fois détruite.
  • Réduction du nombre de situations dans lesquelles vous pouvez mourir en marchant dans une vallée d’apparence praticable sur certaines planètes.
  • Correction d’un bug rare qui provoquait la mort des Helldivers situés près d’un grand cours d’eau sur les planètes arctiques.
  • Correction d’un bug qui provoquait le départ immédiat de Pélican 1 dès qu’un joueur montait à bord.
  • Correction d’un bug qui figeait le joueur en position de préparation au lancer de grenade après avoir lancé une grenade.
  • Correction d’un bug qui empêchait le fonctionnement correct de Technique d’emballage améliorée.
  • La liste des joueurs récents inclut désormais les joueurs qui ont rejoint une mission en cours.
  • La politique de déconnexion pour les joueurs PC a été assouplie.
  • Correction d’un bug qui empêchait la sauvegarde des noms des joueurs de la session précédente en cas de redémarrage.
  • Vous pouvez désormais visualiser l’origine de l’attaque d’une campagne de défense en passant le curseur sur la planète à l’origine de l’attaque ou celle en défense.
  • Des contours ont été ajoutés aux textes difficiles à lire.

Corrections des plantages

  • Correction globale des problèmes de plantage.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque vous blessiez plusieurs ennemis.
  • PlayStation uniquement : Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque vous passiez du mode Qualité au mode Hautes performances, et vice-versa.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsqu’un joueur quittait une partie suite à l’explosion de tous ses fusils électromagnétiques.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque vous rejoigniez une session précédente.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque vous essayiez de lancer une boule de neige en utilisant le viseur.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque vous annuliez votre équipement lors de l’accès rapide à une partie.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque vous quittiez une session en visant avec une arme.

Problèmes connus

  • Effectuer une demande d’ami à l’aide du code d’ami ne fonctionne pas.
  • Certains joueurs ne peuvent pas rejoindre de parties ou être invités.
  • Les joueurs ajoutés à la liste des joueurs récents apparaissent au milieu de la liste.
  • Les médailles et les SuperCrédits sont parfois envoyés en retard.
  • Les ennemis qui meurent d’hémorragie ne font pas progresser les ordres personnels et les missions d’éradication.
  • Les armes qui tirent des arcs électriques peuvent s’enrayer ou fonctionner de manière erratique.
  • La plupart des armes tirent en dessous du réticule lorsque vous visez.
  • Le Bourreau plasma ne tire pas à travers les générateurs de boucliers.
  • Le rayon d’un stratagème peut se fixer sur un ennemi, mais il se déploie à son emplacement d’origine.
  • Une fois accroupis, certains Helldivers ne peuvent plus se relever lorsqu’ils sont encerclés par des ennemis.
  • Le module de vaisseau « Diable » ne réduit pas le délai de rechargement du générateur de boucliers.
  • Le titan corrosif ne subit parfois pas de dégâts lorsqu’il reçoit des tirs à la tête.
  • Le postérieur du chargeur ne subit pas de dégâts de la part des explosions.
  • Les joueurs sont parfois bloqués dans le menu de sélection de l’équipement lorsqu’ils rejoignent une partie en cours.
  • Les renforts sont parfois indisponibles pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours.
  • Le taux de libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission défensive.
  • La jauge de progression de l’objectif « Levez le drapeau de la Super-Terre » ne s’affiche pas.
  • Le décompte des missions de l’onglet Carrière est réinitialisé à chaque fois que vous relancez le jeu.
  • Les descriptions de certaines armes sont obsolètes et ne reflètent plus leurs caractéristiques actuelles.
  • Les valeurs de recul du BR-14 Pacificateur sont incorrectes

Pour rappel, Helldivers 2 est toujours disponible sur PS5 et PC.

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Author: Catherine Tremblay

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